完全クリアへの道5
第21章 解放戦争
ロングアーチの攻撃は無視して、初っ端から騎馬ユニットを全速で南下させた。増援が来るまでにドラゴンナイトの部隊を一掃してしまった。大将はブリザードが残ってる内に捕えて解放した。ただ装備出来るユニットがいない。アスベルの風の武器レベルは未だにBだ。サンダーが山ほどあるので、雷のレベルをアップしてサンダーストームを使えるようにしたかったのだけど、なんか結局どっちつかずの状態になってしまった。これはちょっと不味いと反省。
リノアンが教会のイベントでセイジにクラスチェンジする。この手のイベントは、やっぱ攻略本がないと解らない。最初のロード、シスターは何になるんだろうと思って(しかもこの章でちょうどレベル20になった)クラスチェンジ出来なかった時のショック。教会なんで何かあるかもと思って、リーフ以外のユニットでも訪ねてみた。けどさすがに全員試す根性はなかったのだ。リノアンがクラスチェンジしてれば、当然杖レベルがAなので、ラストちょっとは楽になってたのになー。
第21章外伝 捕虜収容所
初めての捕虜収容所は、あっけない位に簡単なマップだった。敵の大将がブリザードを持ってるので、シヴァをワープで飛ばして最初に倒した。サンダーストームは一人眠らせて複数攻撃を受けないようしておく。後は炎の剣に持ち替えたシヴァが一掃してくれる、と思ったら剣が壊れてしまった。敵の数が増える方が厄介なので、弓兵は無視して増援の出現する階段を塞ぐことにする。その間にリーフ達は左側から侵入。人質のカリオンを助けて、中央の部屋へ。魔道士のいる部屋には、サラをワープさせたらみんなやっつけてくれた。貴重な杖がいっぱい手に入るので、その次のターンでバーンを飛ばして、さらにナンナをリワープ。放っておくと増援が出て来るので、それを塞ぐ意味もある。ここの扉は最後まで開ける必要はない。みんな外へ出てから、バーンはワープで、サラとナンナはリワープで脱出。宝箱のアイテムよりも、魔道士から巻き上げたワープやリブローが嬉しい。
第22章 渡河作戦
ここのマップが一番大変だと思ったのだけど、2回目やっても、やっぱり一番大変だと思った。ただ簡単にする方法はあるんですよね。ワープとレスキューを使って、先にオルエンとラインハルトの会話イベントを見る。するとサイアスさんが早々に退場して下さるので、敵の攻撃の命中率が下がる。絶対にその方がやり易いとは思うんだけど、でもやらない。
まずサンダーストーム所持のビショップにサイレスをかけて、手前のアイアンアーチにはスリープ、アスベルの風レベルがAになったので、マスターボウを手に入れようと思って弓兵にもついでにブリザードをかけてみた。あっさり眠ってしまった。エリートの剣はバーンをラーラで再行動させて盗む。回収役の飛行ユニットがいれば、同じターン内に攻撃範囲外に避難することが出来る。纏まってるロングアーチはリーフの光の剣で穴を開け、サラをワープさせた。カリンならワープの必要もないのだけど、今回ちょっと攻撃力が低すぎるので却下。やり損なうとサイアスさんがすぐにリザーブかけて来るからなぁ。アーチ系は増援が来る前に片付いたので、全員南に集結させた。これなら狭い場所で余裕で迎え撃つことが出来る。
サイアスがいなくなってすぐ、ラインハルトが音符マークを出して一人で突っ走って来た。こうなれば楽勝。Mアップすればスリープが可能。ってところで油断したのかな。Mアップはあるのに、使えるユニットがみんな待機状態。仕方ないのでリーフとフィンとロベルトとで進路を塞いで待機。1回位回避するだろうってことで。いや、だから、会話集作ってるので、出来れば解放のコメントが欲しい(笑)で台詞が「また逢おう」だったんですけどね。これ、どういう意味かいな。
大将のコーエンさんは、ブリザードをかけたら一撃でお亡くなりになった・・・。
第23章 魔王の城
セイラムを育ててフェンリルを使わせたいのだが、なかなか武器レベルがアップしない。杖はとっくにAレベルなのに。ヨツムンガンドが1回攻撃しか出来ないのがネックだな。なんか育てても使えないような気もするけど。でも最初のロードに較べると夢みたいな陣容。なにしろ杖がAのユニットが6人もいる。あ、セティも入るから7人だ。もう少し育てばティナが8人めになる。最初のロードではサフィとセティの2人だけ。東ルートだったので育てなくてもAクラスのスルーフはいなかったし。ティナは魔力7、リノアンはCレベルのシスターだった。それでも最終マップに連れて行ったのだけど。っていうか、連れて行かざるを得なかったわけで。
余力でカリオンもクラスチェンジさせようと思ったのだが、待てよ、ここは最後の城外マップだ。守備力と体格だけは人並み外れて立派なカリオン君だが、未だにキルソードも持てない剣レベルだった。勿体ないので止めた。
第24章 黒衣の男爵
マリータとガルザスの会話イベント。ガルザスが2ターン目で再行動という理想的な展開。だった筈なのだが、間接攻撃範囲の位置にリーフがいた。しかも光の剣を装備して。そうこの場合危ないのはガルザスさんの方で。HP一桁で辛うじて切り抜けた。
暇つぶしに出したデルムッドとアマルダさんが、面白いようにレベルアップする。最初から上位クラスだから育てても仕方ないと思ってたんだけど。経験値がいっぱい入ってステイタスもポコポコ上がる。気持ちいい。
人質の子供が一人迷子になって、上の部屋の扉を開けてくれる。秘密の店でお買い物もしなくちゃいけないし、こっちの準備が整わない内に開けてもらっても困るので、一人捕獲して残りの子供達は全員離脱させた。動きがあんまりトロい。もしかして子供を間違えたかと思って画面を切り替えて見ると、二人ともおんなじ顔をしていた。うーん。
秘密の店ではライブリングを山ほど購入した。最後はやっぱり体力勝負だ。けどワープがなきゃ行けないなんて、不便。
第24章外伝 ロプトの祭壇
ここも初めてのマップなので、攻略本なしでやってみたのだけど、酷い目にあった。いやあ、後から後から増援が出て来やがんの(笑)しかも魔法陣の上に乗ってパワーアップしたダークマージに、スリープだのサイレスだの、本来引っ掛からない筈のアスベルやリノアンが次々とやられちゃって。レストするのが精一杯で、Mアップするヒマもない。無論リワープする余裕もないので、増援はあっちからもこっちからも、気前良く飛んで来る。最前線にいたロベルトがバサークをかけられた時は慌てた。今回のロベルト、セルフィナの代りに育ててみたのだが、スクスクと育って立派になった。これはコワい。しかもレストの杖を持ったユニットは遥か彼方。ただバサークされた状態って、ワープやレスキューは出来るんですよね。でもって思い切り良く反対側の通路に飛ばしてみた。それがまあ、バーサーカーの攻撃は避けまくり、間接攻撃の敵の攻撃も全て躱して反撃で倒すという、バサークされてもしっかり使えるロベルト君だった。レストが追い付いたら、レスキューで救出しようと思ったのだが、そんな風で暫く放っておくことにした。その内ワープゾーンに引っ掛かったユニットを助けたりして、それどころではなくなった来るのだが。このワープゾーンは本当に落とし穴だった。助けるったって限度があるのだ。レスキューがなくなったので、小部屋に飛ばされたバーンはそのまんま。次のターンでセイラムが強制ワープ。しかもセイラムは攻撃魔法を持っていなかった。1回捕まってアイテムを取られたままになっていた。仕方なくアスベルを応援に送り込んだ。こうなったらもう泥沼ですね。他のダークマージがみーんなこの小部屋に向かって飛んで来る。ロベルトの周りに集まっていたダークマージまで。攻略本を見たら増援は32ターンまで続くと書いてあった。目の前が暗くなった。結局リセットしちゃったんだけど(笑)
最初に増援塞がないとどうにもならないわ、というお話でした。まあね、ワープもリワープも十分あるので、ここで手に入れることも出来るし、1回失敗しておけば、そんなに難しいマップではないと思う。
エーヴェルの救出イベントの後、エーヴェルがブリギッドではないかと匂わせる会話があった。そういえば1回めの最終マップで、敵の魔将の中にいたエーヴェルは、マスターボウを持ってたなぁ。あそこは有耶無耶で良かったのかな。ラケシスも生きてるとしたらきっと、どこかで記憶喪失になってるに違いない。
ところで、最終章を前にして一つ気が付いたことがある。サフィのリベアの杖。温存し過ぎて使うのを忘れてたーっ!今っ頃使うったって・・・。
最終章 誓いの剣
力がいくら強くったって何の役にも立たないという見本の最終章。とにかくAクラスの杖を使えるユニットを総動員。敢えて攻撃はせず、最初のターンでフェンリルを全て無効にした。バサークなんて敵にかけると仲間内で殺し合いを始めるので暫く見ていた。敵のバサークはフェルグスに集中。近くに回復役がいなかったのでレスキューして、その度にレスト。魔力が20+10のリザイアは、魔法陣の効果にさらにMアップしたリノアンのサイレスで封じた。最終ボスの対ベルド戦は1回めと同じ。サイレスとスリープで周囲の敵を黙らせて、セティのフォルセティでトドメ。セイジとプリーストがいっぱいいるので、扉が開いた最初のターンで決着がついてしまった。楽勝、楽勝。
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