第21章 封印の剣 |
| 出撃ユニット ヨーデル(司祭) ロイ ルトガー ディーク パーシバル アレン ミレディ シャニー ツァィス ララム ニイメ ルゥ セシリア クラリーネ スー ダヤン イグレーヌ ダグラス |
| ヨ−デル司祭が神将器の槍を持って来た。アレスの武器レベルが既にSになっているので持たせてみたが、試しに使ったドラゴンナイト相手に、いきなり連発で空振りした。 回避率の高いルトガーとディーク、ルゥの3人に南の増援を全て任せて、他は全員で北から回り込む作戦。ルゥはこの時点で賢者のレベル16、全軍の中で一番レベルが高い。支援効果なしでも回避率は抜群だ。ララムの踊りとスーの救出で、最初のターンで敵ユニットの攻撃範囲に入れた。次のターンではララムとミレディを使って山越えさせた。ルトガーとディークも回避率はいいし、セットならさらに安心、最初の敵を倒した後は森林地帯で2人一緒、後は好きにやって下さい(笑)東からも増援が出現するので、これは山の中に弓兵のスーとダヤン、イグレーヌ、パラディンのパーシバル、アレンを置いて、増援が出なくなるまでその他のユニットは、攻撃の届かない場所で高みの見物。増援が出なくなってから全員を南東の城へ向って移動させた。・・・つもりだったのだが。 後から後から涌いて来るドラゴンナイトの群れは、ティアサガのMAP34を思い出させる。火竜を倒したところへゲイルの部隊が現れて、ミレディでの説得は失敗、しかもまたわらわらと増援が出て来た。一斉攻撃を受けたミレディは、一度めは全部撃退してくれたのだが、武器はなくなるわリブローは届かないわ、本隊は本隊で別方向からの増援対策に四苦八苦という有様で、3回めで力尽きた。次はツァィスも入れてやってみたが、説得どころか、早々にやられてしまい、またリセット。もしかしてゲイルって、殺しても良かったんだろうか。 ゲイルをニイメのスリープで眠らせ、ついでに城で頑張っているサンダ−ストームもサイレスで封じて、漸く城門まで辿り着いたと思ったら、今度は慎重過ぎたみたいで時間切れ。会話イベントに兵士が出て来て「神将器は解らないところに隠した」とボスのマードックに言上。これって、その前にクリアすれば外伝があるってことなんだよね。またリセット。ターン数くらい確認しておけばいいのに忘れて、早ければいいのだと思い、ルトガーとディークとルゥを、地形効果無視で進撃させた。それでも度重なる敵の攻撃を、全て躱したのはスゴイ。ふ〜っ、やっと終った。 |
| 22章のエンディングを見ようと思ったので、全員を南下させて素早さと守備力重視で防御線を張った。増援はアレンとランスを森に待機させて迎撃。増援がいなくなってから真ん中の道を移動。ゲイルはミレディで足留めしたが、今回のミレディはとっても強いので安心。東からの増援も全部やっつけてくれた。東の端の山に囲まれた平地に秘密の店がある。時間もあることだし、隅から隅まで探してみようと思ってたのだけど、その必要もなかった。紋章のラストマップ一つ手前の秘密の店みたいに、いかにもって場所だったんで。尤もここに秘密の店があるって情報は先に仕入れてたのだけど(笑)お金が大して残ってなかったので、もう必要のないクラスチェンジアイテムを売り払って、ドーピングアイテムを購入。こうなると盗賊外したのは不味かったなぁ。ここのボスは騎士の勲章を持っていたんだった。なんのかのと30数ターンでクリア。 |
| 出撃ユニット ロイ ルトガー ディーク アレン ランス ミレディ フィン シン ララム ルゥ クラリーネ エレン サウル ダヤン レイ ニイメ アストール ヨーデル |
| 初期配置に店があるので、早速騎馬ユニットで換金アイテムを売りに行く。武器はアストールやロイ、ララムで一時預かっておく。なにしろロイの武器は耐数7のレイピアだけだ。ただドーピングアイテムで、ステイタスはかなりマシにはなっている。封印の剣って、ここで手に入るんじゃなかったっけ。 ルトガーとクラリーネをセットにして南から来る増援に対処。クラリーネにはファイアとサンダ−を計3個持たせた。2回攻撃でも倒し過ぎないところがいい。早い話が攻撃力が低いんだけど。理魔法のレベルをSまで持って行くのが狙いだ。ここで頑張ってDがAになった。ラストエリアに救出も出来る神将器持ちのクラリーネは悪くない。不動のレギュラー・ルトガーとの支援効果もAになった。実は先にルゥとエレンの組み合わせを計画してたのだが、こっちは素早さが伸びなくて中止。ノーマルなら十分行けると思うが、ハードの敵は15以上はザラ。19、20になると、こちらの側が2回攻撃されてしまう。ただしエレンは光魔法があるので最終メンバーはほぼ確定。 ゲイルが出現したら、ミレディに一応話だけは聞きに行かせる。ゲイルもゲイルの配下も攻撃はして来ないが、取り囲まれたら動けないので、こちらから攻撃して突破口を作り、東から出現するドラゴンナイトに備える。敵の数が減ってからゲイルを誘導、最後はシン。素早さのないユニットは怖くて近付けられない。 ボスのマードックはジェネラルだが、換金アイテム中心に輸送隊を整理してたら、アーマーキラーを忘れた。幾らか残っていた銀の剣も戦闘で使い果たした。先に買い物した武器屋にアーマーキラーがあったことを、さっき気付いた(^-^;)銀の剣も。出し惜しみして持って来なかったので、神将器を装備しているユニットもいない。・・・こともなかった、氷雪の槍マルテが手に入ったのだ。でも敵のトマホークは斧だし相性が悪い。第一、ランスでは攻撃力が低過ぎて、アレンでは2回攻撃される可能性がある。なんのかのと言っても、やっぱり無難なのはディークとルトガー。ディークがキラーアクスであっさり空振りした後、ルトガーのキルソードをぶつけた。さすがのルトガーでも、ジェネラルが相手では大したダメージを与えられない。時間がかかるなぁと思ってたら、2回目に必殺が出て、あっけなく終ってしまった。ルトガーはこれでマスターソードのレベル20。 主力がボス戦をやってる間に、ミレディはララムから、メンバーカードとシルバーカードを受け取って秘密の店へ。疾風の羽をいっぱい買った。 |
第21章外伝 黙示の闇 |
| 出撃ユニット ロイ ルトガー ディーク スー ダヤン ララム ルゥ クラリーネ アレン アストール |
| ルゥがサイレスに引っ掛かって、放っておいたらクラリーネもサイレス状態にされてしまった。動けないわけじゃないからいいやと思って、そのまま東周りで北上。移動力の高い騎馬兵を先頭に動かしたので、ワナにもしっかり嵌まった。しかも何回も(^-^;)ロイが瀕死になった時にはルゥのサイレスが解除され、アレンのHPが1になった時はさすがに不味いと思ったものの、タイミング良くクラリーネが復活した。1回もリセットしてないので、もしかして中盤以降では最短時間のクリアになるかも知れない。なにしろ21章では、長いこと停滞してたからなぁ。 ルトガーとディークに支援Aの会話イベントが発生した。これはやっぱり、第21章のデート(違うって)の影響だろうか。 ここにあった神将器は、闇魔法のアボカリブス。レイがクラスチェンジすれば使えるようになるのかな。レベル19にはなってるけど、導きの指輪がない。クラリーネの方が使い勝手がいいので、どっちか迷って、先にクラリーネをクラスチェンジさせたのだ。騎士の勲章もオリオンの矢も余ってるのってのに。使う予定もないんだけど、交換してくれないだろうか。 |
| 出撃ユニット ロイ ルトガー ディーク ウォルト ルゥ クラリーネ アストール ミレディ シン フィル |
| レイが漸くクラスチェンジ。武器レベルもBになった。ただ2回攻撃を受ける可能性があるので、先頭には置けない。疾風の羽でルゥとウォルトのステイタスを補強。でも2回攻撃をある程度回避するようになっただけで、勿体なかったかも。特にウォルト、スナイパーがこんなに回避率が悪くてどうする(^-^;) 飛行ユニットはミレディに絞ったので、デルフィのお守りはずっと持たせたまんま。アレンとランスが全然頼りにならないので、マルテはミレディに持たせよう。 |
第22章 見果てぬ夢 |
| 出撃ユニット ロイ ルトガー ディーク パーシバル アレン ファ ルゥ ニイメ セシリア クラリーネ アストール スー ダヤン チャド ララム ミレディ |
| 実の父である前王を殺して王位に着いたという、ベルンの国王ゼフィール。マケドニアの誰かさんを思い出すなぁ(笑)実の子を疎んじて、先に毒殺しようとしたのは父の方だったという、ホントはとっても気の毒な人なのだ。でも、竜族を解放して、竜族の世界になったら、自分はどうするつもりでいたのだろう。人間が竜族になれるわけでもないのに。単に全部ぶち壊したいという願望かな。 バサークやサイレスのヒットする確率がアップしたような気がする。敵のだけど。回数が決まってるので、すぐにレストで解除させるやり方で切り抜けた。結構いい加減だが、案外早く玉座に辿り着いた。ゼフィールも、もっと強いと思ってたんだけどなぁ。 |
| 〜エピローグ ここで終了しても一応ハッピーエンディングになる。でも謎だらけで、とてもエンディングとは思えない。ただちゃんと戦績も評価も出る。最後の最後で戦死者2名。そのままクリアしたら生存評価がCになった。ってことは、4人殺しただけでもう最低のランクになっちゃうわけか。戦闘がAで攻略と強さがB、後は全部C。それはいいんだけど、こんなんでも総合評価はB。確かにまあ、強さはCからB、経験はDからCにアップしてるけど。・・・経験のAってのは、闘技場を使わないとまず無理みたいな気がするなぁ。思えば、お金に困っていた最初のロードの資産がAだったのは、使ってないクラスチェンジアイテムが山程残ってたからだったのね。オールAを目指すことにはとっても消極的なプレーヤーだった。で、Sってのは? わざわざこれを見るために第21章のマップをターン数オーバーでクリアしたのだが、イリアマップは始めてなので出戻ってもう一度やり直した。最終マップでは神将器の使い手が全員揃った。ルトガーに剣、ランスに槍、バァトルに斧、ドロシーに弓、リリーナに理魔法、サウルに光魔法、レイに闇魔法。せっかく頑張って育てたのに、斧も闇も光も全然使わなかったなぁ。槍も。 |
| 出撃ユニット ロイ ルトガー ディーク ランス アレン ルゥ ウォルト クラリーネ アストール チャド ダヤン サウル ミレディ シン フィル レイ |
| 最初は西側にランス、アレン、アストール、サウル、シンを移動力重視で配置して、全速力で宝箱を取りに行かせようと思ったのだが、サウルがバサークされてリセット。アレンとランスは信用出来ないので、せめて支援効果Aを利用したい。それで東側のルトガーとクラリーネを、セットで取り替えた。ちなみにルトガーは、単なるプレーヤーの贔屓で、秘密の店で買ったブーツを履いて移動力アップ。 またしてもクラリーネが大活躍だ。先頭に立って敵の攻撃を躱して、しかも攻撃は2回確実にヒットする。止めは刺さずにHPを一桁にする器用さで(笑)ここの敵はサカ草原の敵と違って、回避率が程よく低い。合流した後は、クラリーネで敵を一人ずつ誘き出して、レイとフィルのレベルアップ。 ゼフィールはディークのジュランダルで。・・・倒せないでやんの。フィルの武器レベルもSになったので、試しに持たせて攻撃させてみたが、殆どダメージを与えられなかった。結局ここも、ルトガーの必殺攻撃で終了。・・・経験値が勿体ない。 |
第23章 ベルンの亡霊 |
| 出撃ユニット カレル(ソードマスター) ロイ ルトガー ディーク パーシバル アレン ルゥ ニイメ セシリア クラリーネ アストール スー ダヤン ララム ミレディ シン フィル |
| カレルはルトガーと同じソ−ドマスタ−。しかも申し分のないステイタス。装備している安物の武器で(笑)何度も必殺を繰り出す。説得が出来なかったのでやり直したのだが、会話イベントに「病気の妹達」と言う台詞があったので、全然使ってないフィルを、髪の色だけで関係者かも知れないと思ってセレクトした。実は妹達というのは、てっきり妹夫婦だと思い込んで、それにしてはフィルは若過ぎるんでないかい(笑)選択は間違ってはいなかったが、妹というのはフィルの死んだ母親のことだった。フィルとシンが登場した時の会話に、そういうのがあったようななかったような、なかったかな。ついでだからシンも出した。登場時からちゃんと育てたら、二人とも強力なユニットに育つかも。ラブラブになったりする可能性もあるのよね。 ドラゴンナイトがあちこちに大量に待機しているが、移動しながら十分に対処出来る。アーチとキラーは攻撃回数が限られてるし少ないので、最初のターンからわざとルゥを攻撃エリアに入れて、早めに使い切らせた。サイレスはともかく、バサークだけは同じターンで確実に修復しておく。もう後がないような気はしたが、あるかも知れないと思って、手持ちの杖は温存。・・・する必要は、全然なかった。 ボスが全く動かないのは助かる。周囲の敵を一掃した後で、まず導きの指輪を手に入れ、アストールは放ったらかしたまま、スーがミュルグレで攻撃。1ターンで終った。 |
| 出撃ユニット ロイ ルトガー ディーク アレン ランス ルゥ レイ サウル エレン クラリーネ ダヤン ララム ミレディ ウォルト シン フィル カレル |
| 南下して来るドラゴンナイトは、クラリーネで迎撃。2回攻撃でもサンダーとファイアなので、止めまでは刺せない。誘き寄せてからウォルトの経験値にする。スナイパーでレベルも10以上あるのに、飛行系相手に一発で止めが刺せないのはなんとも情けない。尤もこの時点で、ウォルトの武器は鉄の弓と鋼の弓。騎馬ユニットに予め、換金アイテムとシルバーカードを持たせておいて、真っ先にお買い物。必須なのはキラーボウ。ドラゴンナイトがいっぱいいるので、これならウォルトでも空振りはないだろう。今更育てる意味あるのかなーと、ちょっと疑問に思った。キラーアクスはやはり、鋼の斧の空振りで苦戦しているディークに持たせる。苦労はしたけど漸く斧の武器レベルがSになった。 シューターのキラーとアーチは攻撃範囲内にミレディを入れて、早い回に纏めて使い切らせた。ついでに離れ小島まで飛んで行って、弓兵もやっ付けて来なさい(笑)んで、弓兵のところまで飛んでったところで、バサークにやられてしまって慌てた。少々のことでは大きなダメージは受けない筈だと思いながらも、リブローの届く範囲にとクラリーネを逆方向に走らせた。いやあ、強いの何の。バサークのW攻撃にあいながら、鋼の槍とキラーランスでマムクートまで倒してしまった。このままでは敵の本拠まで突っ込んで行き兼ねないと思ったところで、バサークが解除された。おかげで楽勝、楽勝(笑)ララム、ルトガーに続いて、エレンとクラリーネがレベル20になった。 |
第24章 伝説の真実 |
| 出撃ユニット ロイ ファ ルトガー ディーク ルゥ レイ ヨーデル スー ララム アレン |
| 神将器を装備出来るユニットを中心にセレクト。ヨーデルは光魔法のレベルが一つ上がれば神将器を使えるので選んだのだけど、今更って感じだった。クラリーネの方が良かったかな。神竜のファの出番も全然なかった。それにしても光魔法は誰が覚えるんだろう。手に入るのに装備出来るユニットがいないとも思えないし。サウルかエレンがクラスチェンジした後で装備出来るようになるのかも、とちょっと思ったけど、Eからってのはかなり時間かかりそうな気がするし、あんまりやりたくないなぁ。神将器の闇魔法も斧も無駄になった。 マップが小部屋に分かれていて、制圧する度に通路が開かれるのだが、敵はマムクートばかり、しかも3体ずつしか登場しない。増援も出て来るけど足が遅いので無視して進む。クラスチェンジさせたばかりのレイに、リザイアを持たせて、ララムを付けて優先的にいっぱい攻撃させた。実は武器レベルをSにして、神将器の闇魔法を持たせたかったからなのだが、目出たくレベルアップしたが、神将器を持って来てなかったという、物凄いおマヌケ(^-^;)スーの疾風の弓が早々と壊れてしまったのも誤算。消滅しないんじゃないかとちょっと思ったが、ちゃんと消滅した。まあ、ハマーンの杖も忘れたので、どうせ修理も出来なかった。けど、強力な戦力だったスーが、キラ−ボウしか装備してなくて、すっかり役立たずになってしまった。 ただ敵は直接攻撃しかして来ないマムクートなので、魔法だけでも十分役に立つ。後はドラゴンキラーと銀系の武器。封印の剣は必ず手に入るので、外伝をすっ飛ばしてもクリアするのはそんなに難しくないような気がした。無論神将器があればもっと簡単だろうけど。神将器が全部揃わなければ22章で終ってしまうことは後で知った。 |
| 出撃ユニット ロイ ファ ルトガー ディーク ミレディ シン クラリーネ エレン フィル レイ |
| ラストマップは神将器装備のメンバーを中心にセレクト。8人目は踊り子となるところだが、フィルをもうちょっと育ててみようと思って、敢えてララムを外した。ルトガーにはドラゴンキラー、フィルに烈火の剣を持たせた。他の神将器は、ディークに斧、ミレディに槍、シンに弓、エレンに光魔法、クラリーネに理魔法、レイに闇魔法。 攻撃だけなら確実なのはシンのミュルグレ。クラリーネは育ち切ってしまったのであんまり使わなかった。経験値が上がらないと、なんか面白くない(笑)でも、最も安心して見ていられたのはミレディのマルテかな。竜の直接攻撃を受けてもHPガ4分の1程度しか減らない。レイはここに来て始めて武器レベルがSになった。ところがそれまでのリザイアは確実にヒットしていたのに、早速アポカリプスを持たせたら、いきなり空振りしてくれた。神将器なんて所詮、殆ど使い切らないまま終るものだと改めて認識した。 |
終章 暗闇の向こう |
| 最後の戦闘は2ターンで終った。最初のターンでイドゥンの周りにユニットを集めて、ロイの戦力が心許なかったので、次のターンでは先にルゥでHPを削ったのだが、必要なかったかも。ララムの踊り付きであっけなく終了した。 でもって、なんかとってもほのぼのなエピローグ。ロイくんは自分のお城に帰って行った(笑) 第21章の苦戦がウソみたいに、外伝以降はリセットする必要もなかった。したけど。カレルが誰の説得で仲間になるのか解らなかったからだ。そうそう、アイテムの整理を忘れて、もう1回くらいはリセットしたかな。上手く行ったら行ったで、このへんが雑になる(^-^;) 攻撃B、戦闘A、生存A、経験D、資産A、強さCで総合評価はB。誰も死なないようにいっぱいリセットしたけど、経験には全然役に立たなかったようだ。これ、Eもあるのかな?私って結構上手かも、なんてちょっと思ったけど、Sもあるそうだ(笑) その後のルトガーくんが、ナバールと全く同じようなコメントだったのには笑ってしまった。一番頑張ったのは、ただ一人賢者のレベル20に到達したルゥくんだった。クラスチェンジしたのもルゥが一番早くで、他は順にディーク、ルトガー、アレン、スー、クラリーネ、最後にレイ。無論アイテムはいっぱい余ってる状態。勿体ないなぁ・・・。とっても貧乏だったのに資産がAなのは泣けて来る。全然使わなかったハマーンの杖だのリカバーの杖だの聖女の杖だのも、売れば結構な軍資金になったのに。 2周めの課題。シルバーカードはどこで手に入るんだろう。ワープの杖やリザーブの杖もどこかにあると思うんだけど。・・・例の簡単に諦めちゃった沙漠かなぁ。お金をためて秘密の店にも行かなくては。って、どこにあるんだろ(^-^;) それから分岐したマップの攻略。そっちで多分、ペガサス3姉妹が揃う筈なので。まだ当分は遊べそうだ。 |
| 評価は攻撃C、戦闘A、生存A、経験B、資産B、強さBで総合評価はB。 攻撃ってのはターン数かな。後から後から涌いて来る増援を、地道に倒すまで頑張ったので評価は低いんだと思う。ターン数の制限があったところは別だけど。ただし闘技場は7章でしか利用していないので、それもルトガーだけだ、経験評価はB止まり。お金にも不自由したので資産の評価まで下がった。 全体的な印象としては、とにかく素早さ。これで泣いた(^-^;) 結論。第7章がやっぱり最大のネック。ここの闘技場でルトガーさえ育てておけば、いや私が下手クソなのでルトガーしか育てられなかったのだが、敵は強いし余計にいるし、増援もしつこく出て来るので、通常マップだけで経験値はいっぱい稼げる。金にならないのが残念だ。まあ全員育てる必要もないと思うので、不必要なクラスチェンジアイテムはさっさと売っ払ってしまおう。 お役立ちユニットは、序盤はマーカスさんに尽きます。中盤はルトガー。終ってみれば何が何でも必殺のルトガーくんに加え、体力・守備力が人並み外れたミレディさん、躱しまくって反撃までしてくれるクラリーネちゃんでした。一番の誤算はウォルト。疾風の羽とブーツでステイタスを強化したのに、レベル16まで育てて、2回攻撃も出来ない必殺も滅多に出さない、名目だけのスナイパーで終ってしまった。金返せ(^-^;)戦力的に一番欲しかったのは素早さなので、21章の秘密の店で疾風の羽を6個ほど買い込んだが、殆ど意味がなかった。トロいのは強化してもやっぱりトロかった。それより竜の盾で、守備力に不安のあるユニットの強化をした方が、よほど役に立ったと思う。 |