闘技場の遊び方

 これが聖戦だったら、何度でもリセットしてやり直すことが出来るし、負けてもHPは0にはならず、負け数もカウントされない。2度目以降のロードで闘技場を無視する人はまずいないと思いますが。どうでしょうか、紋章では?セーブは章の初めだけ。攻撃は待ってくれないから、闘技場に入るのはどうしてもクリア前になってしまう。特に第1部の第7章『港街ワーレン』あの大部隊を撃退した後、闘技場で大事なユニットに死なれて、泣きながらリセットした人はいませんか?
 まあ慣れない内は近付かないに限るってことですね。
 だけどお金は欲しいし、ユニットは育てたい。特にラディは、ナバールやオグマより確実に強くはなるけど、このワーレンである程度育てておかなければ、たちまち二軍落ち。でもまあ、ラディ君は要らないと言ってしまえばそれまでだ。第一勇者証は、どうせ2個しか手に入らないし、闘技場は無理して行く所でもない。
 だから慣れない内はってことです。
 ワーレンはともかく、星のオーブが手に入った後の16章。ここの闘技場を利用しない手はない。でもその前にカミュはさっさとやっつけちゃいましょう。闘技場で散々時間をかけた後でカミュに誰かが殺されちゃったら、これもまた空しいものがある。

 という訳で、闘技場を上手く利用する方法。
 金額によって対戦相手が決まるので、几帳面な方はメモを取っておくといい。几帳面でない方は(私みたいに)基本を覚える。

 育て易いのはナイト系。闘技場には馬から降ろした状態で入れる。
 ナイトのLv1だと、750Gで相手は盗賊かソルジャーになる。これを基本にする。
 盗賊だと攻撃力が低い上に経験値が高いのでお得なのだ。ハッキリ言って、盗賊に2回攻撃を喰らうようなトロいユニットは、早めに諦めた方がいい。レベル1につき10Gずつのアップで同じ相手が出て来る。しかもクラスチェンジしたら又1からやり直しなので(相手の武器が銀系に変わってるけど)勝ち進むのも簡単。ただしこれはナイトだけです。
 同じナイト系でも、PナイトだけはHPが少ないので、騎乗したままで魔道士だけを相手にする。魔道士は力は弱くても最初から魔防のついてるPナイトにオススメ。基本料金から70か110を引いた金額で魔道士が出て来る。
 同じ金額でもマルスやジュリアンでは、山賊や海賊の出てくる確率の方が高い。つまり攻撃力が低い内は闘技場は避けた方が無難ってことかな。
 単なる金稼ぎならオグマやナバールを有効利用しよう。普通にプレイしてればそれなりに強くなってる筈なので、少なくとも基本料金以下の相手には負けることはない。
 上級職だと、金額がそれなりに高くなれば、火竜やら氷竜やらも気前良く出て来る。竜が相手では守備力は役に立たないが、HPが41(つまり2ターン分)以上ある攻撃力の高いユニットなら、十分に倒すことが出来る。
 闘技場で絶対に失敗しなくない人は、運も技も支援効果もないユニットは絶対に入れないこと。金銭的な余裕があれば、いったん闘技場に入れて、戦闘画面を見てから決めるのも良い。相手のCLTが1でもあれば迷わず中止する。カシムやシリウスなど、これで簡単に倒れてくれます。それだけ運がないってことなんだろうな。最初のターンでHPが半分以下になったら、これも迷わずBボタン。次は相手から先に攻撃されないとも限らない。

 第2部では早くも第3章で闘技場が出て来る。しかも5章にはひみつの店が・・・。
 初めの頃は、闘技場を満足に使えた試しがなかったので「なんでこんな所に秘密の店があるのだろう」と不思議に思ったものだ。闘技場に慣れてしまえば、儲けたお金でクラスチェンジアイテムを、しこたま買い込むことも夢じゃない。最強のウラ技ロードで完璧を目指す人は、ぜひ挑戦してみて下さい。最強をレベルも含めて考えるなら、この章で何人かクラスチェンジさせておいた方がいいかも。基本は上に書いた通りだが、根性さえあればセシル、ルーク、ロディ、オグマ、ゴードン、ライアン(弓兵は金額的に低いのを選べば間違いない)シーダ、パオラ、カチュア、ユミナ、マリーシアのクラスチェンジはここで十分可能。根性のない人は、6章の城内戦に備えて、出撃させるユニットの守備力をある程度上げたら(ルーク、ロディは育ててみて守備の高い方を使う。あとは定番でオグマかな)さっさと制圧する。
 そうそうセシルだけど、HPと守備力がなかなか上がらないので、使わない人も多いんじゃないかな。結構使えるのです、これが。躱すのは上手いし必殺を出す確率も高い。私の育ち過ぎたセシルは、ソウルフルブリッジの増援相手に手槍で必殺を出しまくり、アストリアも一撃のもとに殺してしまった。

 ウラ技ロードの15章の闘技場は、いっぱい増えた星のオーブを利用すると、レベルアップはあっという間。すぐにAボタン押しまくりでいけちゃいます。19章では大地のオーブが手に入ってるのでさらに簡単。回復役の司祭の出番も殆どない。余計なお世話とも言われている支援効果だが、数が増えれば『味方のCLTが100なら敵の命中率は0』な状態にまでなっちゃうのだ。尤も多ければいいってものでもなくて、ふと気が付けばマイナスになってることも。最大値が100なので(多分)目安は大地のオーブ*10、ユニットの技の数値と他からの支援効果をプラスして、100以上にならないようにすることかな。もっとも敵も技を持っているので、全部が全部というわけにはいかない。それにごくたまーにだけど、HITの数値が0でも、攻撃が当たることがある。必殺はないけど。

 最後にレベルアップ時の注意。パラメータがMAX近くになると、能力値が上がってるのに数値が19で止まったまま(HPの場合は51)変化しないことが時々ある。そんな時は星のオーブを2つに減らして再チャレンジしてみよう。