第16章 荒れ果てた王都
出撃メンバー
エフラム ヴァネッサ ターナ クーガー アスレイ ナターシャ
ネイミー ジスト コーマ レナック ユアン
 西の小道からコーマとターナを城内に入れる。目指すは宝箱(^-^;)
 本隊はすぐ側の入口から一丸となって突入。移動力のあるユニットをどんどん走らせていたら、すぐにスタート地点から増援が出て来た。ジストとネイミーで狭い通路に誘い込んで迎撃。直接攻撃だとやっつけ負けする可能性があるので、待機の時は騎兵ユニットを使って、弓系に持ち替えさせた。間接攻撃をして来る相手は鋼の弓で確実に倒してくれる。その後はジストとネイミーを壁にして、レベルの低い魔法ユニットを鍛えることも可能。
 制限ターンもないことだしと、東の宝箱を後回しにしてたら、増援の盗賊が現れた。慌ててコーマを走らせた。結構育ってるのでここはコーマだけで十分。

第17章 決別の大河
出撃メンバー
エフラム ヴァネッサ ターナ クーガー アスレイ ナターシャ
ネイミー ジスト コーマ ルーテ ユアン シレーネ
 最初のターンで、一番右側にいたターナで、テティスの応援を使ってシレーネを説得。再行動で東から来る魔道士の攻撃範囲に手槍を持たせて待機。ネイミーは南から上って来る勇者を待ち伏せ。でも鋼の弓では一撃で倒せないので、ルーテも一緒に配置。
 西から増援がいっぱい出て来る。3体ずつ出現するドラゴンナイトは、弓兵の攻撃範囲に入らないように、海上でクーガーが待ち伏せ。取りこぼしたらユアンの召喚魔法を使って囮にする。南の増援は魔道士ばっかりなので、ターナに手槍を持たせて、間接攻撃しか出来ない位置に待機させると全く無駄がない。竜の盾を持っているバーサーカーは武器が斧なので、コーマで待ち伏せさせても大丈夫だし。増援が出尽くすまで戦ったら、結構な経験値になった。ついでにお金もくれるといいのに。

第18章 魔の双面
出撃メンバー
エフラム ヴァネッサ ターナ クーガー アスレイ ナターシャ
ネイミー ジスト コーマ ユアン ラーチェル ミルラ
 経験値をくれる魔物の卵を目指し、ヴァネッサとターナをセットにして先行させた。クーガーはそこそこ強いのだが、魔法を避け損なった時のダメージが大きいので、届く範囲に回復役が必要。アスレイは杖レベルをSにしたいのに、どうも敵のターゲットになり易いみたいで、ライトニングで迎撃しては武器レベルばかりアップする。回避率が高いので心配はないのだけど。MAXになったら武器や杖のレベルアップもストップするのかな。

第19章 残されし希望
出撃メンバー
エフラム ヴァネッサ ターナ クーガー ユアン アスレイ ナターシャ
ネイミー ジスト コーマ レナック ラーチェル ミルラ フランツ ルーテ
 西にネイミー ルーテ レナック ミルラ 中央上の方にナターシャを配置して北の増援対策。ネイミーが躱しまくって凄かった。ナターシャは壁を挟んで攻撃。レベルはそこそこ行ってるのに攻撃力が低くて一発で止めをさせない。おまけにルーテは躱し損ねた時のダメージが大きいので、待機状態の時はルーテの前にネイミーを置いて、武器もわざと弓に持ち替えさせた。
 西の宝箱はレナックで。入手した後はアーブさんの場所を確認出来る場所で待機。東は増援が出ないのでコーマを一人で行かせた。・・・しっかり出て来た。『難しいモード』のサービスかと思ったけど、単に私が忘れてるだけかも。コーマはレベル10まで育ててるので守備力も12。ただ攻撃力が低いので、増援は後から後から出て来て増える一方。ヴァネッサとクーガーを応援に行かせたが、そっちに気を取られてるスキに、フランツが集中攻撃を浴びてお亡くなりになった。カイルもそうだけど、数字的には守備力も魔防も申し分ないのに、ここぞと言う時に足を引っ張ってくれる。パラディンって打たれ弱い隠しパラメータでもあるんだろうか。リセット。
 宝箱を全部回収し終わった後で、まずアーブを誘き寄せて、次のターンで一気に叩こうと思ってたら、ジストの反撃で簡単に倒してしまった。アーブがいなくなったので終了。まだ敵がいっぱい残ってたのに、勿体ない。
 ラグドゥ遺跡に初めて行った。初回ロードでは出現したことに全く気付かず、攻略本を見て初めて存在を知ったのだった。なかなか攻略しがいのあるダンジョンです(^-^;)奥に行くほどレアアイテムを手に入れる確率は上がるが、敵の強さも半端じゃないので、そう上手くは行かない。3層目半ばで行き詰まって逃げ出した。実は撤退コマンドがあることも、攻略本を見て初めて知った。敵が強いだけあって、経験値がボロボロ入って来る。最終フロアを想定してユニットをセレクトしたのだが、3層までしか(しかも途中)行ってないのに、みんな逞しくなった、ような気がする。

第20章 闇の樹海
出撃メンバー
エフラム ヴァネッサ ターナ クーガー ミルラ アスレイ ナターシャ
テティス ジスト コーマ ユアン ラーチェル エイリーク
ヒーニアス ネイミー サレフ
 戦力に余裕が出来たので遊んでみた。サレフやヒーニアスまでセレクト。出撃人数も多いことだし。レベルが低いと、通常マップでも経験値がいっぱい入るので嬉しい。テティスの応援で優先的に経験値を貰ったサレフも、結構使えるユニットになった。
 飛行ユニット3人とミルラは真っ直ぐ西へ向かう。フィーリの守護を装備したクーガーが先頭。クーガーは攻撃力が高いので、キラーランスと手槍と鋼の剣があれば十分。ヴァネッサとターナには、キラー系の他にドラゴン系の武器を持たせた。本隊は北上。全速力でも問題なし。クーガーが魔物に必殺をかまされることがたまにあるので、回復役のアスレイとラーチェルも本隊と別れて真ん中の通路を南下。増援が山ほど出て来るので、なるべく迎撃で倒せるように配置。そういえば最初のターンで出した亡霊戦士を、クーガー達の応援に向かわせたら、山の上で石になった。本隊は北の戦場で交戦中、ユアンの召喚魔法が使えないのでヘンだなーと思って始めて気付いた。動かすことが出来ないのでこれはもう放っておくしかない。終了までず〜っとそのままかと思ったら、数ターンでで魔法が解けた。笑ってしまった。

終章 聖魔の光石
出撃メンバー
(マスターロード)
エフラム エイリーク (司祭)アスレイ ナターシャ
(ファルコンナイト)ターナ (ドラゴンマスター)クーガー
(フォレストナイト)ジスト ネイミー (サマナー)ユアン
(マージナイト)ルーテ (ヴァリキュリア)ラーチェル (踊り子)テティス 
 20章から終章までは続いてることをすっかり忘れていた。終章に入る前にもう一度ラグドゥの遺跡を探検して、レギュラー全員MAXにしようと思ってたのに残念。でもまあ、遺跡のおかげでエフラムとエイリークのレベルも二桁、すっかり逞しくなった。ドーピングもしたけど。
 最後は楽勝。一応危ないことは避けて通ることにして、初回ロードと同じように、中央突破の前にドラゴンゾンビをバーサクで混乱させ、敵の人数を減らしておく。後は集中攻撃されないようにだけ気をつけて進撃すればいい。今回も杖レベルSはナターシャしかいなかったけど、ラトナの杖を使う機会もないまま終わった。最後の最後まで『難しいモード』という感じはあんまりしなかった。『普通』をやってからかなり時間が経ってるので、実感がないのかな。
 アスレイ、ラーチェル、ナターシャ、ユアン、ネイミー、テティスのレベルがMAXです。これもラグドゥ遺跡のおかげ。しつっこいけど3層目で逃げた(笑)
 もう一度『普通』をロードしてみれば違いが解るかと思い、初回のエンディングデータを使ってフリーマップでラグドゥの遺跡へ行ってみた。その後でもう一度『難しいモード』で入り直してみると、確かに敵のパラメータが数段アップしていた。そうか、やっぱり難しくなってたんだとしみじみ納得。でもホント、難しいのはラグドゥの遺跡だけです。攻略出来てないから言ってんだけど(^-^;)